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利用通信网络获得奖品的游戏系统以及用于该系统的获得奖品游戏的主计算机和游戏者终端

利用通信网络获得奖品的游戏系统以及用于该系统的获得奖品游戏的主计算机和游戏者终端

本发明提供了一种利用通信网络获得奖品的游戏系统,能够在个人计算机等上虚拟玩娱乐中心等设置的获得奖品游戏,而且能够不缺货地确实把获得的奖品送到游戏者手中。如果通过通信网络(6)与多个游戏者终端(4)连接的主计算机(2)从终端(4)接收到游戏开始通知,就根据数据库的真实奖品库存信息求出终端(4)可能抽取的虚拟奖品数,如果抽取虚拟奖品的实际抽取数是所述可能抽取数据以下的规定数,就许可终端(4)开始游戏。而且,从上述可能抽取数据中减去上述实际抽取数据。通过来自终端(4)的游戏结束通知,主计算机(2)把获得虚拟奖品数记录在数据库中,同时把未获得数加在上述可能抽取数据中作为以后的可能抽取数据。

WWW服务器8根据这些信息设定虚拟奖品的实际抽取数据。具体以如下方式进行。首先,计算出希望玩游戏的人选择的获得虚拟奖品游戏中的虚拟奖品种类和各种奖品的各自可能抽取数据。可能抽取数据是从库存管理数据库中读出对应所述虚拟奖品的真实奖品的提供总数数据和已经获得数据以及现在抽取中的抽取数据,由这些数据计算出来。

该游戏者终端4具有用于与主计算机2通信的通信装置、从游戏者接收输入操作的操作输入装置、显示游戏画面的CRT或者液晶显示器等画面显示装置、存储各种程序和数据的硬盘装置和存储器等存储装置。如果是个人计算机,操作输入装置以键盘和鼠标为首,如果是视频游戏机就具有专用游戏控制器等装置。各种游戏者终端4中装载获得虚拟奖品游戏程序,根据游戏者的指令运行所述获得虚拟奖品游戏。

2)游戏开始时主计算机2把设定的实际抽取数据与分配给每个游戏者终端4或者每个游戏者的ID相关联并存储在存储器中,同时把该ID通知到游戏者终端4,然后在游戏结束时游戏者终端4把所述ID作为上述信息发送给主计算机2,主计算机2同时限定该ID和所存储的上述实际抽取数据。

如果获得虚拟奖品游戏结束,网络终端12把包括所述游戏中游戏者的获得奖品结果的游戏结束通知和所述游戏者的用户ID发送给WWW服务器8。

WWW服务器8根据这些信息设定虚拟奖品的实际抽取数据。具体以如下方式进行。首先,计算出希望玩游戏的人选择的获得虚拟奖品游戏中的虚拟奖品种类和各种奖品的各自可能抽取数据。可能抽取数据是从库存管理数据库中读出对应所述虚拟奖品的真实奖品的提供总数数据和已经获得数据以及现在抽取中的抽取数据,由这些数据计算出来。

图5的上段部分示出提供总数数据、抽取数据、已经获得数据、可能抽取数据之间关系。可能抽取数据是从真实奖品的提供总数中减去已经获得数据和抽取数据得出的。

而且,上述主计算机的特征在于具有通过上述通信网络把上述获得虚拟奖品游戏的程序发送至上述各游戏者终端的功能(权利要求6)。

虚拟奖品的可能抽取数据不足所述获得虚拟奖品游戏中要求的个数的情况下,由于不能将所述获得虚拟奖品游戏中要求的个数设定为实际抽取数据,作为现在虚拟奖品,把最大可能抽取数据的可能抽取数据设定为所述实际抽取数据。在所述获得虚拟奖品游戏中要求的虚拟奖品是两种以上的情况下,可以用可以抽取的数目多的奖品补充抽取数目少的奖品,使得所述获得虚拟奖品游戏中要求的个数充足。

主计算机2把取得的送达目的地信息和关于所述游戏者获得的奖品种类的信息登记在奖品送达数据库中。奖品送达中心根据该奖品送达数据库中登记的信息进行真实奖品送达作业。奖品送达的进展情况可以通过电子邮件等传输给各个游戏者。

利用因特网构成的系统例子下面说明根据本发明的利用通信网络的获得奖品游戏系统在利用因特网构成的情况下的一个实施例。图7是简要示出该系统构成。

而且,在该系统中,其特征在于准备多种上述真实奖品、上述库存管理数据库中记录所述每种的库存信息,对于在游戏者终端运行的获得虚拟奖品游戏,上述主计算机抽取至少一种以上的虚拟奖品,在可以抽取至少一种虚拟奖品的情况下,通知上述游戏者终端许可开始游戏(权利要求4)。

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